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teabag等于性侵?两名女性因反对禁止teabag,被禁赛

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周五,Riot Games 斥资1 亿美元和解一桩性别歧视诉讼。但本周,他们再次卷入了类似的性别争议,这次是两名女性职业选手因反对在游戏中“谴责”装茶而被Riot Games 停赛。 聚焦《无畏契约》。为了了解发生了什么,我们必须回到一个月前。

一个月前,海外Discord上有一个名为“Galorants”的社区,其宗旨是提升女性和非二元《无畏契约》玩家的地位并保护她们的权利。社区成员至少在心理上认为自己是女性。社区网友Ripley Lawless在帖子中声称,泡茶等同于“性侵犯”,并呼吁全面禁止这种行为。

有些人可能不知道“装茶”是什么意思,简单来说,就是游戏中的一种动作,通常是蹲在游戏角色身上嘲讽其他玩家。这个动作源于将茶包泡在水中的动作,因其形状酷似人体的一部分而被称为“茶包”。虽然这是一种嘲笑行为,但玩家们早已习惯了它的存在,而Ripley Lawless 的呼吁在Discord 群组中引发了激烈的争论,其中包括两名女性职业玩家Dawn 和Risorah(《无畏契约》)。

两位选手不仅反驳了Ripley Lawless的说法,Risola还制作了用各种表情包嘲笑Ripley Lawless观点的视频来让人发笑,而Dawn则故意频繁使用茶包动作,并录制了Ripley Lawless扮演魔鬼代言人的视频。争议不断升级,从Discord 蔓延到Twitter,再到YouTube,最终导致Ripley Lawless 注销了他的Twitter 帐户,并最终传到了Riot Games 的耳中。

尽管Riot Games 并未公开将茶包等同于“性侵犯”,但许多游戏开发商多年来一直在努力减少游戏中的此类挑衅行为。然而,这样的尝试往往效果不佳,比如2018年,《杀手本能》赛事的组织者在职业选手Sonic Fox等人的抗议后取消了这一规则。

Riot Games 还对装茶和其他挑衅行为保持警惕。例如,《英雄联盟》中最具挑衅性的行为是做表情和提问。去年欧洲冠军巡回赛(《无畏契约》)期间,Riot Games也曾呼吁职业选手不要射击或用茶袋包装对手的尸体,但这些呼吁收效甚微。

Dawn和Risola的行为为Riot Games提供了惩罚此类行为的机会。尽管《玩家规则》中并未明确禁止茶包行为,但Riot Games 仍根据VCT 竞争政策的7.3.1 仇恨言论和7.3.4 骚扰条款,分别对Dawn 和Risola 进行停赛3 个月和9 个月的处罚。

这一处罚被认为极其严厉,职业球员西纳特拉去年被前女友指控性虐待后,仅被禁赛六个月。另外,在Riot Games的官方公告中,虽然隐藏了发表冒犯言论的网友身份,但公开了两名玩家的真实姓名,这对Dawn造成了一定的影响。

这种处罚是不可接受的,尤其是因为许多人认为将茶包等同于“性侵犯”是不合理的,而且Riot Games 在公告中公布了该玩家的真实身份。

尽管网友们对Riot Games的处罚表示不满,但两名选手最终都接受了现实,承认了自己的冲动行为,并在推特上表达了悔意。从类似的措辞来看,可能是受到了一些来自政府的压力。

尽管它起源于性,但随着茶包戏弄的使用范围扩大,它的粗俗内涵早已消失。《英雄联盟》 在职业比赛中,赛前的垃圾话受到观众的欢迎,即使这可能会导致沮丧。 Riot Games努力营造和谐的游戏环境,但对于一些看似不友善但深受玩家喜爱的内容是否需要如此苛刻仍值得怀疑。

灵感:

上述事件涉及游戏文化、性别问题、言论自由等多个方面,提供了一些有价值的启示。

首先,言论自由与文化之间存在差异。这一事件反映了不同文化和背景的游戏社区之间的冲突。在全球范围内,地区和群体之间在适当的言论和行为标准方面存在显着差异。一方所说的话可能会被视为对另一方的高度冒犯,因此游戏开发商和社区管理者已采取各种措施来确保言论自由,同时也应考虑不同群体的不必要的文化敏感性。

其次,游戏社区的多样性和包容性。像Galorants 这样的社区的存在强调了游戏社区多样性和包容性的重要性。为女性和非二元玩家提供安全和支持性的环境有助于吸引更多人参与游戏并丰富游戏社区的多样性。开发者和社区管理者应该鼓励和支持这些社区,以便所有玩家都能享受他们的游戏。

此外,我们在游戏开发和维护社区之间保持平衡。游戏开发商面临着保护社区和游戏环境,同时促进游戏增长和创新的挑战。在处理此类争议时,开发者应尽量保持游戏的多样性和趣味性,权衡游戏内的嘲笑和社区的反应。在某些情况下,可能有必要对游戏内行为进行调整,但重要的是要确保此类调整不会过度侵犯言论自由。

总的来说,这个案例提供了一个深思熟虑的机会来讨论游戏文化、性别问题和言论自由之间的平衡。未来,游戏开发者、社区管理者和玩家需要共同努力,共同创造一个多元化、包容、有趣的游戏环境。

概括:

上述事件涉及一系列有争议的问题,从性别歧视到游戏文化再到言论自由。这些问题引发了很多讨论和反思,并产生了一些重要的教训和启示。

首先,存在性别和文化敏感性问题。该事件凸显了不同文化和社区之间对性别问题和话语的不同敏感性。开发者和社区管理者需要更好地理解和尊重这些差异,以创建更具包容性的游戏环境。

其次是言论自由与社会责任之间的平衡。言论自由是一项重要的价值,但也需要在社会责任的框架内受到限制。游戏开发者必须权衡言论自由与社区和谐之间的关系,以避免冒犯或侮辱游戏社区。

其次,游戏社区的多样性和包容性。为所有性别和性别认同的玩家提供一个安全且支持性的社区至关重要。这有助于吸引更多人参与游戏并丰富游戏社区的多样性。

最后,游戏开发者需要更加灵活地处理冲突。在处理此类争议时,开发者必须权衡游戏内的行为和社区的反应,以确保他们的游戏保持多样化和有趣。这可能需要调整游戏内的行为,但也需要确保言论自由不被侵犯。

总的来说,这次活动提供了一个深入探讨游戏文化与社会问题之间关系的机会。游戏社区、开发者和玩家都有责任共同创造一个多元化、包容性和有趣的游戏环境。

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