AI行业很热门,全国人人都知道,但知道怎么做的人却不多。事实上,先进的工具通常服务于经过时间磨练的旧概念。例如,网易在AI领域的大赌注之一就是自90年代以来让无数代人哭泣的“游戏电影”。
比如玩过CS的人都会知道,《甜咖啡》、《网瘾大战》等各种CS直播视频都有自己的创作者名字和系列,有自己的BGM和令人难忘的场景,这一点我想大家都知道。
在某些游戏中,玩家离开游戏规则来录制视频并完成脚本。这种衍生内容几乎与游戏行业本身一样古老。那么AI在这个领域能做什么呢?网易的答案显然是“降低创作门槛”,而降低这个门槛的工具就是伏羲人工智能。
如果你看这几年的新闻,你会发现网易旗下的伏羲人工智能很早就在谋划。相关投资基金不仅持续增长,而且表现良好。这不仅仅是因为我们多年来在全球人工智能创意大赛(GAAC)等竞赛中一直表现出色。在工程机械和微创手术方面的应用也得到了细化,并设计出了许多引人注目的解决方案。
在游戏领域,伏羲人工智能具有巨大优势。这意味着复杂的汉语语法很容易理解,并且没有文化误解和低级问题。也正是这个特点,让它成为网易《逆水寒》手游中如此重要的玩法组件。
在最新的更新日志中,《逆水寒》手游宣布了其独特的“游戏索拉”功能。与同名视频生成工具类似,这种“船员模式”的玩法是通过玩家输入的文字来生成特定的角色、场景,甚至是摄像机移动、光影等特长。
这带来的便利是无法用言语来表达的。此前,为了创作UGC,玩家必须找到足够的“路演”,等待游戏内天气变化,寻找可以借用拍摄的动作。打造一场奇观可能需要几个小时到几十个小时不等。创作门槛之高,意味着经典作品固然令人难忘,但很多人的表达能力却有限。毕竟,对于很多人来说,制作一款12 名玩家的游戏是很困难的。他们有一个好主意,但没有好的工具来完善它。
“船员模式”允许玩家通过打字生成角色建模、摄像机移动模式、天气效果、角色移动等细节,并使用游戏中包含的模型和材质进行创作。他们心里在想什么。准确识别从古典神话到网络迷因的一切。理论上,玩家现在可以通过视频翻拍短剧,讲述818个故事,创造各种回忆。而且门槛很低。
由于UGC 的制作成本低廉,游戏视频将会激增,为更多玩家提供创造、模仿和创新模因的舞台。这创造了独特的玩家群体文化,吸引新玩家并增加互动性。这对玩家和制造商来说都是好事。考虑到,根据此前公布的官方数据,网易的AI不仅用在了这款游戏中,010中也使用了网易的AI,所以这款机型的投入自然不小。对于30000这样的产品,研发和运营成本可能不会明显低于同类产品。
而与众多飘浮在天空的AI概念相比,“乘员模式”是扎实可靠的。最初,官方使用伏羲人工智能来帮助玩家捏脸,但它已经足够成熟,可以通过文字描述生成面部和性格特征。
除了视频制作。伏羲人工智能还可以增加开放世界的沉浸感和可玩性。传统开放世界游戏中的NPC 总是在进行某些对话后才结束讲话。《逆水寒》 在手机游戏中,将AI 应用于NPC 可以让他们尽可能多地理解玩家所说的内容,并以完全不同的方式做出反应。除了固定的台词脚本之外,还给玩家带来了巨大的变数。
根据玩家的行为,游戏世界的反馈也会有所不同。如果你尊重某个NPC,他们就会细心地为你传播剧情和世界观,给你提示,甚至八卦其他NPC(基于性格和关系)。如果你称自己为时间旅行者,如果你描述的是现代社会的电影和电视剧,NPC也会感兴趣。
即使你只是取笑一个NPC,你也只能得到该NPC 的反应。例如,著名的“道德情节”可以在游戏中上演,玩家尝试让NPC 称呼他们为爸爸,如果成功,就会获得官方认可的成就。
同样,AI 卓越的识别和翻译能力可以让玩家直接向NPC 发送语音消息,并以极低的延迟接收他们的回复,这让这感觉就像一场私人对话。
在最近更新的正式版本中,AI引导玩家搭配装备和技能,帮助玩家下载副本、一起打怪。尽管响应快,性能好,限制也少。这使得不想玩单人游戏的玩家只需与AI 交互即可玩到毕业,而不需要额外的社交互动。
从上面我们可以看出,网易的《蛋仔》移动游戏应用AI内容旨在服务玩家、提供便利。这种取悦用户的方式是积累声誉和创收的最简单方法。玩家发明UGC 来吸引更多人并创造持续热度的循环也是非常健康的,值得其他大公司尝试。
您认为未来哪些主要厂商会以类似的功能进行竞争?我们一起谈谈吗?